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시뮬레이션

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[C++/PGS] Lv.1 : 성격 유형 검사하기 (카카오 기출) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/118666 2022 카카오 TECH 인턴십 코테 기출 문제 설명 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 지표 번호성격 유형 1번 지표 라이언형(R), 튜브형(T) 2번 지표 콘형(C), 프로도형(F) 3번 지표 제이지형(J), 무지형(M) 4번 지표 어피치형(A), 네오형(N) 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다. 검사지에는 총 n개의 질문..
[C++/PGS] Lv.1 : 개인정보 수집 유효기간 (카카오 기출) https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/150370# 2023 카카오 블라인드 코테 기출 문제 설명 고객의 약관 동의를 얻어서 수집된 1~n번으로 분류되는 개인정보 n개가 있습니다. 약관 종류는 여러 가지 있으며 각 약관마다 개인정보 보관 유효기간이 정해져 있습니다. 당신은 각 개인정보가 어떤 약관으로 수집됐는지 알고 있습니다. 수집된 개인정보는 유효기간 전까지만 보관 가능하며, 유효기간이 지났다면 반드시 파기해야 합니다. 예를 들어, A라는 약관의 유효기간이 12 달이고, 2021년 1월 5일에 수집된 개인정보가 A약관으로 수집되었다면 해당 개인정보는 2022년 1월 4일까지 보관 가능하며 2022년 1월 5일부터 파기해야 할 개인정보입니..
[코드트리] 정육면체 한번 더 굴리기 - 시뮬레이션 (기출문제) 삼성 SW 역량테스트 2021 하반기 기출 정육면체 한번 더 굴리기 1이상 6이하 중 임의의 숫자가 그려진 n * n 격자판에 한 면이 1 * 1 크기인 정육면체를 놓여져 있습니다. 해당 격자판에서 정육면체를 굴리려합니다. 다음과 같이 4 * 4 크기의 격자판이 주어졌다고 가정해보겠습니다. 처음 정육면체의 각 면에는 1부터 6까지의 숫자가 다음과 같이 쓰여져 있고 m번에 걸쳐 주사위를 계속 1칸씩 굴리게 됩니다. 이때, 마주보는 면에 적혀있는 숫자의 합은 정확히 7입니다. 주사위는 항상 초기에 격자판의 1행 1열에 놓여져 있고, 처음에는 항상 오른쪽으로 움직입니다. (중략) n * n 크기의 격자판의 상태가 주어졌을 때, m번 진행하며 얻게되는 점수의 총 합을 구하는 프로그램을 작성해보세요. 입력 형식 ..
[코드트리] 코드트리빵 - 시뮬레이션 (기출문제) 삼성 SW 역량테스트 2022 하반기 기출 코드트리빵 최근 코드트리 빵이 전국적으로 인기를 얻어 편의점에서 해당 빵을 구하기 힘들어졌습니다. 빵을 구하고자 하는 m명의 사람이 있는데, 1번 사람은 정확히 1분에, 2번 사람은 정확히 2분에, ..., m번 사람은 정확히 m 분에 각자의 베이스캠프에서 출발하여 편의점으로 이동하기 시작합니다. 사람들은 출발 시간이 되기 전까지 격자 밖에 나와있으며, 사람들이 목표로 하는 편의점은 모두 다릅니다. 이 모든 일은 n*n 크기의 격자 위에서 진행됩니다. 코드트리 빵을 구하고 싶은 사람들은 다음과 같은 방법으로 움직입니다. 이 3가지 행동은 총 1분 동안 진행되며, 정확히 1, 2, 3 순서로 진행되어야 함에 유의합니다. 격자에 있는 사람들 모두가 본인이 가고 싶은..
[코드트리] 싸움땅 - 시뮬레이션 (기출문제) 삼성 SW 역량테스트 2022 하반기 기출 싸움땅 인기 게임인 싸움땅은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. 게임은 n * n 크기의 격자에서 진행되며, 각각의 격자에는 무기들이 있을 수 있습니다. 초기에는 무기들이 없는 빈 격자에 플레이어들이 위치하며 각 플레이어는 초기 능력치를 가집니다. 각 플레이어의 초기 능력치는 모두 다릅니다. 게임은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. 아래 그림에서 빨간색 배경의 숫자는 총의 경우 공격력을, 플레이어의 경우 초기 능력치를 의미하며, 노란색 배경의 숫자는 플레이어의 번호를 의미합니다. 하나의 라운드는 다음의 과정에 걸쳐 진행됩니다. 1-1. 첫 번째 플레이어부터 순차적으로 본인이 향하고 있는 방향대로 한 칸만큼 이동합니다. 만약 해당 방향으로 나갈 때 격자를 벗어나는 ..
[코드트리] 예술성 - 시뮬레이션, BFS/DFS (기출문제) 삼성 SW 역량테스트 2022 상반기 기출 예술성 예술가 Sam은 그림에 대한 예술성을 평가하는 알고리즘을 만들어냈습니다. 그림을 편의상 n * n 크기의 격자로 생각하고, 각 칸의 색깔을 1이상 10이하의 숫자로 표현하여 이 알고리즘을 적용해보려 합니다. 다음은 5 * 5 크기의 그림의 예시입니다. 먼저 이 그림에서 동일한 숫자가 상하좌우로 인접해있는 경우 동일한 그룹이라 본다면, 총 4개의 그룹이 만들어지게 됩니다. 예술 점수는 모든 그룹 쌍의 조화로움의 합으로 정의됩니다. 그룹 a와 그룹 b의 조화로움은 (그룹 a에 속한 칸의 수 + 그룹 b에 속한 칸의 수 ) x 그룹 a를 이루고 있는 숫자 값 x 그룹 b를 이루고 있는 숫자 값 x 그룹 a와 그룹 b가 서로 맞닿아 있는 변의 수로 정의됩니다. ..
[C++/BOJ] 21610 : 마법사 상어와 비바라기 (시뮬레이션) https://www.acmicpc.net/problem/21610 문제 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에 있는 바구니를 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 바구니에 저장되어 있는 물의 양을 의미한다. 격자의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 마법사 상어는 연습을 위해 1번 행과 N번 행을 연결했고, 1..
[C++/BOJ] 21608 : 상어 초등학교 (시뮬레이션) https://www.acmicpc.net/problem/21608 문제 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호가 매겨져 있고, (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 교실의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 선생님은 학생의 순서를 정했고, 각 학생이 좋아하는 학생 4명도 모두 조사했다. 이제 다음과 같은 규칙을 이용해 정해진 순서대로 학생의 자리를 정하려고 한다. 한 칸에는 학생 한 명의 자리만 있을 수 있고, |r1 - r2| + |c1 - c2| = 1을 만족하는 두 칸이 (r1, c1)과 (r2, ..

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