[C++/BOJ] 21610 : 마법사 상어와 비바라기 (시뮬레이션)
https://www.acmicpc.net/problem/21610 문제 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에 있는 바구니를 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 바구니에 저장되어 있는 물의 양을 의미한다. 격자의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 마법사 상어는 연습을 위해 1번 행과 N번 행을 연결했고, 1..
[C++/BOJ] 21608 : 상어 초등학교 (시뮬레이션)
https://www.acmicpc.net/problem/21608 문제 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호가 매겨져 있고, (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 교실의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 선생님은 학생의 순서를 정했고, 각 학생이 좋아하는 학생 4명도 모두 조사했다. 이제 다음과 같은 규칙을 이용해 정해진 순서대로 학생의 자리를 정하려고 한다. 한 칸에는 학생 한 명의 자리만 있을 수 있고, |r1 - r2| + |c1 - c2| = 1을 만족하는 두 칸이 (r1, c1)과 (r2, ..
[C++/BOJ] 5549 : 행성 탐사 (누적합) / 삽질 기록
https://www.acmicpc.net/problem/5549 문제 상근이는 우주선을 타고 인간이 거주할 수 있는 행성을 찾고 있다. 마침내, 전 세계 최초로 인간이 거주할 수 있는 행성을 찾았다. 이 행성은 정글, 바다, 얼음이 뒤얽힌 행성이다. 상근이는 이 행성에서 거주 할 수 있는 구역의 지도를 만들어 지구로 보냈다. 상근이가 보내온 지도는 가로 Ncm, 세로 Mcm 직사각형 모양이다. 지도는 1cm 크기의 정사각형으로 나누어져 있고, 각 구역의 지형이 알파벳으로 표시되어 있다. 지형은 정글, 바다, 얼음 중 하나이며, 정글은 J, 바다는 O, 얼음은 I로 표시되어 있다. 지구에 있는 정인이는 조사 대상 영역을 K개 만들었다. 이때, 각 영역에 정글, 바다, 얼음이 각각 몇 개씩 있는지 구하는 ..
[C++/BOJ] 13423 : Three Dots (이진탐색) / 삽질 기록
https://www.acmicpc.net/problem/13423 문제 직선 위에 서로 다른 N개의 점이 찍혀 있다. 점 i의 위치는 Xi이다. N개의 점 중 3개를 골라 가장 왼쪽에 있는 점을 a, 가운데 있는 점을 b, 가장 오른쪽에 있는 점을 c라고 하자. 각각의 점의 위치는 Xa, Xb, Xc이다. 이때 점 a, b 사이의 거리와 점 b, c사이의 거리가 같으면 세 점의 간격이 같다고 한다. 즉, Xb - Xa = Xc – Xb일 때 세 점의 간격이 같다. 다음은 N = 5인 경우의 예시이다. 위 예시에서 점의 위치는 각각 -4, -1, 0, 2, 4이다. 이중 -4, -1, 0위치의 세 점을 각각 a, b, c라고 하면 Xb - Xa = 3, Xc – Xb = 1로 간격이 같지 않다. 그러나 ..